ボス戦BGM — 壮大なボス戦の曲が止まらずループする
リッチが起き上がり、イニシアチブが振られる — そこでボスのBGMが戦いより先に終わってしまってはいけません。この壮大なボス戦の曲は継ぎ目なくループし、自動で鳴る戦闘の効果音と重なります。下の曲はタップすればその場で聴けます。無料アカウントを作れば、その曲が入っているシーンがミキサーとして開き、ほかの音と重なってループしはじめます。
シーンまるごと再生する
全100シーン →下にある音はどれも、できあいのシーンに入っています。シーンを開けばBGM・環境音・効果音が同時に鳴りはじめ、必要なあいだずっとループしつづけます。
壮大なボス戦のBGM
▶ を押すと試聴できます — リンク先のシーンでは、そのままループ再生されます。







上に重ねる戦闘の効果音
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戦いより長く保つボスのBGM。 3分で終わる壮大なボス戦の曲は、いちばん困る瞬間に途切れます。ここにあるものはすべてループします。伝説的アクションのあいだも重苦しさは続き、曲をつないで第2段階へ盛り上げることもできます。
いいボス戦BGMは、重なっている。 オーケストラのボス曲の下には戦闘の環境音と短い戦闘効果音があり、自然な間隔をあけて自動で鳴ります — 打ち合う鋼、咆哮、呪文の着弾。戦いはループではなく、生きているように聞こえます。
ドラゴンの巣から、最後の悪役まで。 合唱と金管が押し寄せるクライマックスのボス戦BGM、ドラゴンの巣の不吉な重さ、突き進む闘技場の打楽器 — 卓にふさわしい破滅の色を選んでください。
よくある質問
ボスのBGMはループしますか?
はい、継ぎ目なく、戦いが続くかぎり流れます。多段階の戦いのために、複数のボス戦の曲をつないで順番に流すこともできます。
これはビデオゲーム用ですか、TRPG用ですか?
卓のために作曲したものです — D&D、パスファインダー、その他のTRPG向けですが、壮大なボス戦のループBGMが要る場面ならどこでも使えます。
戦闘の効果音も足せますか?
足せます。戦闘シーンでは短い効果音が自然な間をあけて自動でつながります。サブスクリプションに入るとSpellbookが使え、484種の呪文すべてと、剣や盾の当たる音がクリックひとつで鳴らせます。