D&Dの戦闘BGM — ループする戦闘曲
戦闘は卓が前のめりになる場面で、プレイリストがいちばん裏切る場面でもあります。これは全ラウンドを通してループする戦闘BGMです。戦闘の効果音はひとりでに鳴りますから、こちらは戦いの進行に集中できます。下の曲はタップすればその場で聴けます。無料アカウントを作れば、その曲が入っているシーンがミキサーとして開き、ほかの音と重なってループしはじめます。
シーンまるごと再生する
全100シーン →下にある音はどれも、できあいのシーンに入っています。シーンを開けばBGM・環境音・効果音が同時に鳴りはじめ、必要なあいだずっとループしつづけます。
戦闘の曲
▶ を押すと試聴できます — リンク先のシーンでは、そのままループ再生されます。



戦闘の効果音
▶ を押すと試聴できます — リンク先のシーンでは、そのままループ再生されます。
どんな戦いにも合う戦闘BGM。 路地裏の待ち伏せと城の攻囲は、同じ音では鳴りません。ライブラリは闘技場の一騎打ち、追跡、海上の一斉射撃、攻城戦、そして総力戦までを網羅していて、どのシーンにも合う戦闘BGMと戦闘の環境音があらかじめ混ぜてあります。
効果音はひとりでに鳴ります。 戦闘シーンでは、鋼と鋼、盾の受け、着弾といった短い効果音が、ばらついた間隔で自動的に鳴ります。戦いの音は途切れず騒々しいまま、こちらはイニシアチブに集中できます。
ループチェーンで盛り上げる。 小競り合いから絶望、そして勝利へ — 戦闘の曲を順番につないでおけば、最後の敵が倒れるまでその連なりが繰り返されます。
よくある質問
戦闘BGMはループしますか?
はい、継ぎ目なくループします。長い戦いを盛り上げるために、複数の戦闘曲をつなぐこともできます。
どんな戦闘の効果音が入っていますか?
剣の打ち合い、盾の受け、矢、着弾、咆哮など。戦闘シーンでは自然な間をあけて自動でつながります。サブスクリプションに入ると、484種の呪文すべてのワンクリック効果音も使えます。
できあいの戦闘シーンにはどんなものがありますか?
闘技場の戦い、ボス戦、待ち伏せ、追跡、攻城戦、海戦、ゾンビの群れ、人狼狩りなど。どれもBGM・環境音・効果音があらかじめ選ばれています。